
『Dawn of the Breach』は発表当初から濃厚な『ウィッチャー3』の雰囲気を漂わせており、このゲームはあの大ヒットしたダーク系RPGの高品質なスピンオフ作品のように感じられます。開発元のRebel Wolvesには、ゲラルト最後の冒険にも携わったスタッフが多く在籍しており、そのつながりは決して無理やりこじつけたものではありません。
9月上旬に本作が発売されてからの2週間で、私は約15時間プレイしましたが、予想以上に気に入っています。これは、バンダイナムコがレビュー用のプロダクトコードを提供してくれた際に私が下した、ある小さな選択のおかげだと言えるでしょう。私はPS5 ProではなくPCで本作を遊ぶことにしました。というのも、これまでの情報では、コンソール版のパフォーマンスが必ずしも理想的ではない可能性があるとされていたからです。
結果として、その判断は正しかったと感じています。どうやら『Dawn of the Breach』の高フレームレートモードは後から追加された機能のようで、今後さらに最適化が進むと思われます。特にPS5 Proでは、フレームレートの低下もより抑えられるはずです。PS5 Proの性能は確かに非常に強力ですが、開発側がそれに特化した最適化を行わない限り、PCと比べると常に不利になってしまうでしょう。
『Dawn of the Breach』では、あなたは14世紀のヨーロッパにある人里離れた谷で育った若者・コーエンを操作します。しかし、この歴史的背景には驚くべきひねりがあります――その谷は、残忍な吸血鬼の軍閥、ヴラヒル(本作の世界観では「ヴラヒル」と呼ばれます)によって占領されているのです。
彼は毎月、谷の住民たちから血を献納させる形で税を取り立てますが、コーエンの村の番が回ってきたとき、事態は思わぬ方向へと転がります。目を覚ましたコーエンは、家族が誘拐され、自分自身が謎の半吸血鬼へと変貌していることに気づきます。彼は夜になるとヴラヒルの姿になり、日中は人間として暮らすのです。