xudeyong
2026-01-11

ロールプレイングゲーム『the witcher: サバイバル』は、細部にまでこだわり抜いた作りで知られています——例えば、ヘルメットが視界を遮ったり、主人公の体から漂う不快な臭いが、忍び寄って警備兵を回避しようとする試みを台無しにしたりします。さらに笑ってしまうのは、開発陣がこうしたアイデアの一部をあくまでも紙面上でのみとどめてしまったことなのです。
warhorse studiosの共同創設者であるマーティン・クリマ氏は、『the witcher: サバイバル2』の開発過程で、チームが互いに関連する二つのゲームメカニクスを断念したことを認めました。まず、ゲーム内の服飾は当初、サイズがそれぞれ異なるよう設計されていました——ヘンリーは任意の鎧やシャツを自由に着用できるわけではありませんでした。
次に、当初の設計理念によれば、食べ物は単にヒーローの健康や体力を回復するだけのものではありませんでした——パンを食べ過ぎるとヘンリーは徐々に太り始め、まるで『グランド・セフト・オート:サンアンドレアス』のカール・ジョンソンのように(笑)。一方、食事制限が厳しすぎると痩せてしまい、これもまた『グランド・セフト・オート』と似た状況でした。そのため、プレイヤーはバーチャルキャラクターの体重を常に監視し、満腹になった後に鎧が依然としてフィットするかどうかを予測する必要がありました。
これらのアイデアは魅力的に聞こえましたが、結局warhorseチームはシンプルさを重視し、これら二つの案を断念することにしました。クリマ氏によると、『the witcher: サバイバル2』の衣装システムは、こうした細かい要素がなければ余計に複雑になりすぎてしまうとのことです。
なお、これは開発陣が断念した唯一のアイデアではありません——具体的には、開発初期段階でスタジオはロールプレイングゲームに子どもキャラクターを登場させることを検討していました。しかし、プレイヤーの好みを熟知していたため、warhorse studioはリスクを冒さず、最終的に成人のnpcのみを残すことにしたのです。
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