3月18日、テンセント・ホールディングス(00700HK)は、2025年第4四半期および通年の決算を発表しました主力事業であるゲーム事業は堅調に成長し、年間のゲーム事業収入は2,416億元に達し、前年比22%増加しましたそのうち、中国本土市場におけるゲーム収入は前年比18%増の1,642億元となりました一方、海外市場ではゲーム収入が100億米ドルの大台を突破し、前年比33%増と過去最高を記録しました
具体的には、第4四半期において、中国本土市場のゲーム収入は前年比15%増の382億元に達し、主に『デルタ・フォース』および『VALORANT』(PC版・モバイル版)の収益拡大に加え、『鳴潮』による追加収益の寄与が寄与しましたまた、海外市場のゲーム収入は前年比32%増の211億元となり、スーパーセル社のタイトルや『PUBG MOBILE』の収益増に加え、『鳴潮』の海外での追加収益も大きく貢献しました
さらに、決算報告では、ゲームにおけるAIがコンテンツ制作の加速、ユーザー体験の向上、マーケティング効果の強化に効果的に寄与していることが強調されました現在、『王者栄耀』『和平精英』『デルタ・フォース』など複数の自社タイトルでAIが導入されており、プレイヤー体験の充実とゲーム品質の向上に貢献しています
なかでも『和平精英』では、ゲーム内に搭載されたすべてのAI NPCによるプレイを通じた累計体験ユーザー数が1億1,000万人に達し、最高日のアクティブユーザー数は1,770万人、1試合あたりのメッセージやり取り回数は70回、マイク使用率は約75%に上るなど、プレイヤーの参加度が一段と高まっています
AI競争は「アプリケーションの勝負」という後半戦に入っていますゲーム分野においても、AIの活用は試験的な探索段階から、体系的な開発パイプラインの実装へと進展しています先週終了した世界最大級のゲーム開発者会議では、テンセントのゲームAI関連の講演が21件に上り、ゲーム開発・ゲームプレイ・運営といった業界の全プロセスを網羅これにより、同社は世界的なゲームAI活用の先駆けとして、広範な領域を牽引していますインタラクティブな特性やリアルタイムフィードバックメカニズム、デジタルなコンテンツの反復的改善ニーズなどから、ゲームはAIにとって最も想像力豊かな実装場面の一つとなっています