最近、メディアの報道によれば、OpenGL の更新停止からすでに9年が経過し、『Minecraft』の開発元であるMojangは、ついにこのグラフィックインターフェースの廃止を計画していますマイクロソフト傘下の同スタジオは本日、全プラットフォームへの対応を継続し、最終的にはゲームのJava版に「鮮やかなビジュアル」(Vibrant Visuals)アップデートをもたらすため、VulkanグラフィックAPIへ移行すると発表しました
Mojangは、macOSがまもなくOpenGLを廃止するほか、OpenGLベースでJava版のコードベースを維持することの難易度も高まりつつあると述べています同APIはかつて、すべての対応OS上でゲームを動作させるうえで大きな役割を果たしてきましたが、公式には「そろそろOpenGLに別れを告げ、新しい技術へ移行する時が来ました」と説明されています
グラフィックカードの使用年限が10年未満のWindowsおよびLinuxデバイスではVulkanをスムーズに動作させることは可能ですが、macOSについては公式なサポートがありませんこれに対しMojangは、変換レイヤーを導入することで、Vulkanベースの『Minecraft』をmacOSでもパフォーマンス低下なしに実行できるようにするとしています
今回の移行にあたり、プレイヤーやクリエイターにとっての大きな懸念点の一つは、Mod(モッド)の対応ですMojangは次のように説明しています「OpenGLからVulkanへの切り替えは、現行でOpenGLによるレンダリングを行っているModに影響を及ぼしますMod作者がOpenGLからVulkanへ対応する際には、当社の各バージョンアップ毎の対応よりも多くの労力を要すると予想されますまずは、Modコミュニティに対して、段階的にOpenGLの使用を停止することを推奨します」
スタジオは、作品の移植が必要なMod開発者に対し支援を呼びかけ、『鮮やかなビジュアル』に関するDiscordチャンネルを公開ここではMod作者からのフィードバックを受け付け、開発者や他のクリエイターとのより深い技術的な交流を促進しています
Mojangはさらに、「長期的には、Vulkanへの移行により、Java版のグラフィックをより高度に最適化し、パフォーマンスを向上させるとともに、グラフィックドライバー関連のバグの発生件数を減少させることが期待できます」と付け加えています
Vulkanベースの『Minecraft』ベータ版のスナップショットは2026年夏に、OpenGL版と同時にリリースされる予定で、プレイヤーは設定で両者を切り替えることができますMojangは、性能と安定性の面で十分な水準に達した段階で、OpenGLサポートを完全に撤去し、あわせてゲームの最低システム要件も更新するとしています