Windows Centralの記者ジェズ・コーデンによる独占報道によれば、マイクロソフトは次世代Xboxゲーム機から、長年にわたり続いてきた「マルチプレイヤーゲームには会員制購入が必要」というモデルを全面的に廃止する計画だというこの変革は、現行のXboxおよびPSプラットフォームにおける強制的なサブスクリプション政策とは一線を画しており、今後はすべてのオンラインマルチプレイヤー機能を無料で利用できるようになり、ユーザーの参入障壁が大幅に低減される見込みだ
さらに注目すべきは、次世代Xboxが革新的なWindowsベースのフルマシンアーキテクチャを採用し、そのコア設計がROG Xbox Allyのようなデバイスに類似している点だシステムはデフォルトで「Xbox Full Screen Experience」と呼ばれるカスタムUIを搭載(既存のUIロジックを踏襲)しつつ、必要に応じて従来のWindowsデスクトップ環境へ切り替えられ、SteamやGOGなどのサードパーティ製ゲームストアを自由にインストールできるこのハイブリッド設計は、コンソールならではの没入感を維持しながらもPC並みの高い柔軟性を提供し、ゲームハードウェアの境界線を再定義する可能性がある
互換性に関しては、マイクロソフトは新機種が初代XboxからXbox Series X|Sまでの全世代のタイトルを完全にサポートすると約束しているほか、二つのAI技術によって旧作のパフォーマンス向上を図るとしている「Auto Super Resolution」により低解像度ゲームのグラフィック精度をスマートに向上させ、「Frame Generation」ではフレーム補間技術によって滑らかさを最適化するこれらの機能は開発者による追加対応を必要とせず、結果としてクラシックゲームが新ハード上でリマスター版に近い体験を得られる可能性もある
分析では、会員料金の撤廃とWindowsエコシステムの開放という二重の戦略は、ソニーのPS5やPCゲームプラットフォームとの競争圧力に対応するためのものだと指摘されている仮にこの計画が実現すれば、XboxはコンソールとPCの垣根を打ち破った初の主流ゲームプラットフォームとなる可能性があり、その市場での評価は、AI強化技術の実効性やサードパーティストアの対応状況に大きく左右されそうだ