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xudeyong

2026-01-11


cd projektが過去5年間にわたり『cyberpunk 2077』を磨き続けてきたにもかかわらず、プレイヤーたちはこのアクションゲームに対して依然として不満を抱いています。例えば、一部のプレイヤーはゲームの序盤のテンポが速すぎると感じており、ジャック・ウィルスとの友情を短いワンシーンだけで表現したのは失敗だったと指摘しています。しかし、少なくともcdprの社員の一人はこれに異議を唱えています。

2020年に大ヒットした映画のカットシーンアニメーションの監督を務め、現在はポーランドの会社でクリエイティブディレクターを務めるイゴール・サルジンスキー氏が、ゲームのプロローグと第1章について自身の見解を共有しました。サルジンスキー氏は、ジャックとの関係がないシーンを挿入することは物語にとって無益であるばかりか、むしろストーリーのテンポを損なうと確信しています。

それはまるで、ルークがジェダイの道に進む前に、タトゥイーン星で農業をする時間をもっと長く取るべきだったと言っているようなものです。

クリエイティブディレクターは、すべてのプレイヤーがわずか数時間でウィルスと深い感情的絆を築けるわけではないことを認めています。それでも彼は、チームが適切なバランスを見出せたと考えています——ストーリーのテンポはぎゅっと引き締まっており、速すぎず遅すぎず、当初の設定に忠実に、キャラクターたちが自己アイデンティティを確立したいという強い願望を明確に描き出しています。しかし、あまり早くからプレイヤーをオープンワールドへと追い込み、仲間たちをじっくり知る時間を与えなかったら、それは間違いだったでしょう。また、開発者たちは本作において若干の物語とゲームメカニクスの不整合があると認識しています。主人公vの生命が論理的に残り少ないにもかかわらず、彼は夜の街を自由に歩き回り、好きなだけ滞在できるのです。

サルジンスキー氏は広く流布しているある説についても明確にし、この映像は編集された断片をつなぎ合わせたものではないと指摘しました。クリエイターたちは、自分たちが伝えたいことをすべてプレイヤーに届けているのです。

cdprは改めて、『cyberpunk 2077』の続編を開発中であることを強調しました——このプロジェクトは以前「オリオン計画」と呼ばれていました。噂によると、続編ではプレイヤーが二つの超都市を訪れる予定だそうです。

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