テンセントの2026年第2四半期決算が発表され、ゲーム事業は11%の二桁成長を記録した

テンセントの2026年第2四半期決算が発表され、ゲーム事業は11%の二桁成長を記録した

8月12日、テンセントホールディングスは2026年第2四半期の決算を発表しましたオンラインゲーム事業の総収入は659億元で前年同期比11%増となり、全体として再び二桁成長の軌道に戻りました国内市場の収入は473億元で同17%増成長の原動力は主に、『デルタ・フォース』『ヴァロラント』『ヴァロラント:エナジー・オペレーション』および『ロックキングダム:ワールド』の4本の主力タイトルですなかでも、国内で長く人気を維持する『デルタ・フォース』と『ヴァロラント』は、いずれも今四半期に平均日間アクティブユーザー数で過去最高を記録しましたまた、『ロックキングダム:ワールド』は、今年中国市場でリリースされた新作ゲームのうち、平均日間アクティブユーザー数および売上高の両面でトップに立っています

国際市場におけるゲーム収入は、固定為替レートベースで前年同期比4%増の186億元となり、主に『鳴潮』『VALORANT』の好調に牽引されました同時に、テンセント傘下のMiniclipも国際市場で画期的な成功を収め、矢印を使ったパズル解きが話題となったカジュアルゲーム『Arrows – Puzzle Escape』は、2026年第2四半期に世界で最もダウンロードされたモバイルゲームとなり、テンセントの国際ゲーム事業における新たな市場拡大への弾みとなる見込みです

国内ゲーム事業は17%の二桁成長、海外のカジュアル分野でも画期的な成果

テンセントの第2四半期における国内ゲーム事業の二桁成長は、『王者栄耀』『デルタ・フォース』『ヴァロラント』『ヴァロラント:エナジー・オペレーション』『ロックキングダム:ワールド』といった主力タイトルの好調な業績に支えられていますライフサイクルの異なる複数のタイトルが相乗効果で成長を牽引し、テンセントのゲーム事業の基盤を一段と強固なものにしています特にシューティングジャンルやeスポーツ分野において、テンセントは引き続きトップランクの地位を維持しています

その中でも、第2四半期には『王者栄耀』がランキングマッチの体験向上や、ミニハウス農場などのカジュアル要素、ヒーローの命格システムといった新機能を導入するとともに、映画『哪吒2』などのIPと連携し、五五開黒節などのイベントを活用してプレイヤーの活性化を図り、幅広い層へのアプローチを強化しました『デルタ・フォース』はS9、S10のバージョンアップを重ね、新キャラクター、新マップ、新プレイスタイルで常に新鮮な体験を提供さらに、『トゥームレイダー』『ケンタッキーフライドチキン』『レインボーシックス:シージ』など多様なIPとのコラボレーションや、「宝物月」キャンペーンと景徳鎮とのタイアップなどを展開し、平均日間アクティブユーザー数を過去最高に押し上げました『ヴァロラント』と『ヴァロラント:エナジー・オペレーション』は、競技体験の向上とより広範な層への浸透を目指して、製品エコシステムの充実と影響力の拡大を継続しています

新作では、『ロックキングダム:ワールド』が安定した運営による高い成長ポテンシャルを示していますシーズン2のアップデートや「凡羽掠影」イベント、ケンタッキーフライドチキンとのコラボレーションを通じて、ユーザーの活性化とコンテンツの人気を維持しつつ、着実に商業化のペースを確立これにより、古典的IPの刷新がユーザー獲得と商業価値の向上に寄与する力を改めて証明するとともに、長期的に愛される作品へと成長するための土台を築きました7月にリリースされた『失控进化』は、リリース前にネット上の予約数が4,000万件を超え、リリース後は瞬く間にiOS無料ランキングの総合首位に躍進しましたなお、これは第2四半期の収入には含まれませんが、下半期の新作候補として既存の長寿タイトルや成熟した製品群と並ぶラインナップを形成し、今後の事業成長を支える新たな柱となっています

国際市場では、固定為替レートベースで前年同期比4%増の186億元となり、主に『鳴潮』『VALORANT』の好調に牽引されました同時に、テンセント傘下のMiniclipも国際市場で画期的な成功を収め、矢印を使ったパズル解きが話題となったカジュアルゲーム『Arrows – Puzzle Escape』は、2026年第2四半期に世界で最もダウンロードされたモバイルゲームとなり、アプリ内広告収入も大きく伸ばしました

テンセントは2015年に欧州のカジュアルゲームメーカーであるMiniclipを買収し、国際ゲーム事業ブランド「Level Infinite」を通じて、複数のタイトルが地域を超えた持続的な成長とエコシステムの拡張を実現できるよう支援してきましたその結果、テンセントの海外カジュアルゲーム版図は、10年の間に単なるスポーツ系から、マッチ3、パズル、ランニングアクション、タワーディフェンス、シミュレーション経営、さらにはコンソールプラットフォームまで拡大し、国際ゲーム事業における新たな成長機会を開拓してきました

ゲームAIがプレイヤー体験を一層向上させ、テンセントのゲーム事業を牽引する重要な力に

現在、AIはテンセントのゲーム事業成長を支える重要な原動力となっており、プレイヤー体験、研究開発・生産、運用サービスなど、バリューチェーン全体に深く浸透しています例えば、『デルタ・フォース』ではAgent技術を活用して運用効率を向上させるとともに、Hy3D技術によってシーンごとの手作業と統合された生産ラインの効率化を実現しています

同時に、AIとゲームプレイの融合に関する取り組みも着実に進んでおり、『和平精英』ではAI NPCによるプレイ体験の累計利用者数が1億6,700万人に達し、最高日のアクティブユーザー数は1,770万人に上ります新作『ロックキングダム:ワールド』でも、ゲームAIを用いたプレイヤー体験の最適化が積極的に試行されており、複雑なプレイ判断に対応するネイティブなコーチエージェント「スカーレット」が導入されています「スカーレット」は汎用の大規模モデルが提供する“百科事典式”の回答とは異なり、プレイヤーのバッグや編成、対戦環境を理解し、個別化された実行可能な編成や戦術提案を生成しますリリース以来、「スカーレット」はPVPでの障壁突破や活性化を効果的に促進しており、PVPの活性化率は20%向上、障壁を破ったユーザーの勝率も実質的に改善され、プレイ体験の質を大幅に向上させています

長寿タイトルの継続的な進化、カジュアル分野での世界的なブレークスルー、そしてゲームAIによるプレイヤー体験の深い再構築――テンセントのゲーム事業は、より確かな未来と豊かな想像力を備えた成長の可能性へと着実に歩みを進めています

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